Saludos fans del monster hunter tri, espero que os guste la página

lunes, 18 de junio de 2012


Hola, soy Mranase. He creado este blog para hablaros sobre el Monster Hunter Tri, un juego de rol y acción para la wii, la nintendo y la psp. Aquí pondré información sobre el juego, imágenes y vídeos; espero que os guste.

Aquí os dejo una guía con todos los monstruos del juego y algunos datos sobre ellos:

MONSTRUOS:

-Altaroth: Hormigas gigantes que atacan con un liquido venenoso. Pueden cargar comida en el abdomen y puedes obtenerla al acabar con ellos:
Color del abdomen
Objeto/s que contiene
Azul
Seta madura, fluido monstruo, caldo monstruo
Amarillo
Miel, fluido monstruo, caldo monstruo
Verde
Semilla antiagua, semilla del poder, fluido monstruo, caldo monstruo
Blanco
Cáscara insecto, estómago altaroth, fluido monstruo, caldo monstruo
Transparente
Bolsa calidad
-Bnahabra: Enormes insectos voladores que atacan lanzando líquidos paralizantes y corrosivos. Son atraídos por la luz.

Lynian

-Felyne: Seres bípedos con aspecto de gato que pueden estar tanto en estado salvaje como en la ciudad. Al encontrarte a estos adorables felinos de manera salvaje, pueden atacarte mediante lanzamiento de bombas.

-Melynx: Similares a los Felyne, pero de color oscuro y con gusto por el robo.

Herbívoros

-Aptonoth: Grandes herbívoros muy comunes que viven en manadas. Si uno de los miembros es atacado, el resto huye(aunque aveces antes de huir te ataca).

-Epioth Herbívoros acuáticos que viven en manadas.

- Popo: Herbívoros de la tundra que viven en manadas. Destacan por sus grandes colmillos y su abundante pelaje.

-Rhenoplos: Herbívoros cubiertos de placas duras que muestran un comportamiento violento. Son muy territoriales. Tienen una vaga visión, por eso su oido esta muy desarrollado.

-Kelbi: Herbívoros similares a ciervos capaces de embestir con fuerza.

Peces

Animales acuáticos de los que se pueden extraer recursos con un arpón. Pueden ser Sharq (tiburón), atun, arowana, medusa, pez gato y pez sol.

Wyverns Pequeños


-Giggi: Larvas de wyverns que habitan en los lugares oscuros. Pueden saltar sobre tí y chuparte la sangre (quitándote vida) o lanzarte toxinas.

-Jaggi: Wyverns pájaro muy agresivos que se desplazan en grandes grupos. Se les puede encontrar en varios mapas del juego. Temen al fuego.

-Jaggia: Són las hembras de los jaggi y son más grandes y fuertes que estos. Se encuentran protegiendo los nidos.

-Baggi: Wyverns pájaro que habitan en la tundra. Son parecidos a los Jaggi y atacan con un líquido adormecedor.

-Delex: Seres con forma de pez y hocico de reptil. Nadan por la arena de los llanos arenosos en bancos de 5 o 6 individuos.

-Ludroth: Carnívoros acuáticos muy agresivos que suelen ir en grupo. Es la hembra del Ludroth real, y es más pequeña que el macho.

-Uroktor: Forma juvenil del Agnaktor. Tienen la habilidad de hacer túneles en las rocas volcanicas.

Wyverns Grandes

Monster Hunter Tri cuenta con 15 nuevos monstruos grandes o 'jefes', 3 de ellos exclusivos del modo online:

-Gran Jaggi: Es muy fácil ganarle, ya que es el primer monstruo que aparece en el juego. Su ataque consiste en un golpe de lado y en mordiscos. Hay que evitar que empieza a aullar, ya que atrerá a jaggis y jaggias, que harán el combate se vuelva un poco más loco. Es vulnerable al fuego.

-Qurupeco: Este wyvern se sirve de la ayuda de sus gritos, que pueden hacer que acudan Jaggis, Melinx, e incluso un Gran Jaggi, un Rathian o hasta un Deviljho (online). Así que hay que evitar que grite. Sus ataques de fuego es lo que lo hacen más peligroso, pero són fáciles de esquivar. Lo mejor es atacarle con armas de hielo.

-Ludroth Real: Puede ir tanto por agua como por tierra. Puede lanzar bolas de agua y a veces se revuelca en el suelo, lo que indica que lo mejor es atacarle por la cara o por la cola. Le ayudan algunos Ludroth, que dificultan el combate. Vulnerable al fuego.

-Barroth: Se trata de un wyvern bastante violento que usa la fuerza bruta para atacar. Lo más aconsejable para derrotarle es ponerse debajo suyo. Es vulnerable a agua cuando está cubierto de barro y a fuego sin barro.

-Gran Baggi: Como el Gran Jaggi, pero algo más grande y peligroso. Se trata de un jefe bastante sencillo, de características parecidas a los Giadrome de juegos anteriores. Solo hay que tener cuidado con las bolas que escupe, que inducen el sueño. Es vulnerable al fuego.

-Gigginox: Este wyvern se cuelga a menudo del techo desde donde nos puede succionar y hacernos mucho daño. Lo más peligroso del Gigginox es que puede envenenar con sus ataques. Otro contra es que se le encuentra en las zonas más oscuras de la tundra. Lo mejor para vencerle es llevar muchos antidotos y la antorcha, para iluminar las cuevas. Es vulnerable al fuego.

-Gobul: Es un leviatán que se encuentra en el bosque inundado, y se le puede pescar usando una rana como cebo. Muy a menudo se esconde bajo tierra, tanto fuera como dentro del agua e imita plantas acuáticas. Lo mejor para derrotarle, es sacarle fuera del agua, donde es más vulnerable. Para hacerle el mayor daño posible atacadle con fuego o trueno.

-Barioth: Es como un Tigre Dientes de Sable, recuerda al Nargacuga de los anteriores juegos, y posee características parecidas. Habita en la tundra y es el monstruo más rápido y ágil del juego. A veces alza el vuelo, pero se mantiene más en tierra. Puede lanzar bolas de nieve o remolinos y es tremendamente violento. Es vulnerable al fuego.

-Lagiacrus: Es bastante rápido, tanto por mar como por tierra. Lo mejor es atacarle por el pecho en el agua y por los costados en tierra, nunca por la espalda o por la boca, ya que por ahí suelta descargas electricas que podrian inflingirnos el estado descarga, es decir, te electrocutas. Es vulnerable al fuego.

-Uragaan: Otro monstruo exclusivo del area del volcán, muy bruto y resistente, aunque lento. La parte más peligrosa de su cuerpo es su cola, que da fuertes colpes y puede dejar piedras explosivas. Es vulnerable al dragón y al veneno.

-Diablos: Grandes Wyverns voladores del desierto,se mueven por la arena a gran velocidad y puede entrar dentro de la arena y desplazarse así de area o atacar. Poseen unos cuernos enormes y una resistente coraza y una cola en forma de martillo, flaquea ante el hielo.

-Agnaktor: Un leviatán de la lava, que se encuentra en el volcán. Lanza lava, puede dar embestidas y es bastante rápido. Lo aconsejable sería atacarle en el pecho. Es vulnerable al agua.

-Ceadeus: El jefe final del modo offline. Se muestra pasivo, salvo en algunas pocas ocasiones. Tiene mucha resistencia, pero en la primera misión solo hay que herirle, es en la segunda parte donde lo matas o lo hieres. Es vulnerable al elemento dragón o trueno en menor medida.

-DEVILJHO (Online): Puede recordar a un Tyrannosaurus. Es muy grande, pero a la vez muy rápido, lo que lo hace peligroso. Puede lanzar piedras, dar coletazos, mordiscos corrosivos, o atacar con un "Aliento de dragón", que reducen la afinidad del arma. Vulnerable a dragón y trueno.

-JHEN MORAN (Online): El monstruo más grande del juego. Su combate es bastante peculiar. En la primera parte del combate se lucha disparando con cañones y Balistas desde un barco que navega por la arena. En la segunda parte puedes bajar del barco y atacarle con tu arma. Vulnerable a dragón y hielo.

-ALATREON (Online): Sería el equivalente al Fatalis en los anteriores juegos. Tiene forma de dragón alado que se asemeja a un Kushala Daora de mayor tamaño y posee ataques de los Dragones Ancianos de otros Monster Hunter, es el monstruo final de las misiones online. Tiene ataques muy peligrosos, y puede dar golpes fatales. Cuando se luche contra él, se debe llevar todo lo posible para recuperar vida (hierbas, pociones y megapociones es lo principal) bombas y bebida fría ( a no ser que tengas una armadura o joyas que te baje la resistencia al calor). Es vulnerable al dragón en el aire y al hielo en tierra.

Los monstruos no exclusivos del juego son:

-Rathalos: En el suelo carga contra ti y en el aire lanza bolas de fuego. Es débil contra el dragón y posteriormente el trueno.

-Rathian: Hembra del Rathalos, algo más grande que este. Prefiere pelear en tierra y no volar. Es vulnerable al dragón y después al trueno.

Aquí os dejo información sobre las distintas áreas y zonas del juego.
                                                           
                                          ISLA DESIERTA:
                                                        
                        Esta es la primera área que vemos, ya que en
                             el modo historia es el área básica, también se
                             le llama Bosque de Moga, ya que el pueblo de
                           Moga conecta con esta área; no hay monstruos
                            exclusivos en esta área, aunque pueden verse
                           algunos tiburones y peces. Las áreas uno, dos,
                           tres y cinco son llanuras, las zonas seis y siete
                           son áreas resguardadas, el área cuatro es una
                            cueva en la que al principio es fácil perderse,
                            el área ocho es el borde de un acantilado, las
                          áreas diez y once son grandes espacios de agua
                              y el área doce es una playa resguardada.

jueves, 14 de junio de 2012

                                      BOSQUE INUNDADO:

                                                                 
                                    Este es el área más húmeda de todas,
                                ya que todas sus áreas tienen agua menos
                                la dos, la nueve y la diez, que son llanuras
                            encharcadas y con mucha vegetación; las áreas
                            tres, cinco y seis no tienen tierra firme y solo se
                         pueden cruzar a nado; el área cuatro tiene una parte
                     inundada y otra de tierra firme, el área ocho es parecida
                       al área cuatro con la diferencia de que es una cueva
                            y sus aguas son cristalinas, a diferencia de las
                              turbias aguas de las demás áreas. Este es el
                                  hábitat del Gobul, aunque sus húmedas
                                   condiciones hacen que sean tambien
                                 residencia para otros monstruos como
                               el Ludroth, el Ludroth Real , el Lagiacrus,
                           el Rathian y muchos tipos de insectos, también
                                         hay gran cantidad de hongos.